Design graphique

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Design graphique

Définition et champs

Le design graphique organise texte, image et couleur pour transmettre un message. Il couvre :

  • Identité visuelle (logos, chartes graphiques)
  • Édition (livres, magazines, affiches)
  • Signalétique (aéroports, musées)
  • Packaging
  • Design numérique (sites, apps, motion design)

Éléments fondamentaux

1. Le logo

  • Logotype : uniquement typographique (Google, Coca-Cola).
  • Symbole : uniquement pictural (Apple, Nike).
  • Combiné : symbole + logotype (Adidas). Critères de qualité : simplicité, mémorisation, déclinabilité, unicité, intemporalité.

2. Charte graphique

Document qui codifie l'identité visuelle : logo (versions, zones de protection), palette chromatique, typographies, iconographie, principes de mise en page, ton éditorial.

3. Système graphique

Ensemble cohérent de composants réutilisables (grille, boutons, cartes) — se rapproche du design system en numérique (Material Design de Google, Human Interface Guidelines d'Apple).

Grands mouvements et écoles

  • Bauhaus (Herbert Bayer) : sans-serif, géométrie.
  • Style suisse (Müller-Brockmann, Ruder) : grille, Helvetica, objectivité.
  • Push Pin Studios (Milton Glaser — logo I ♥ NY, 1977).
  • Postmodernisme (Wolfgang Weingart, David Carson — magazine Ray Gun).
  • Métahaven, Bureau Mirko Borsche : graphisme contemporain de rupture.

Formats et supports

SupportFormats standards
Affiche40×60, 60×80, 120×176 cm (abribus), 4×3 m (grand format)
ÉditionA5, A4, formats à l'italienne, à la française
WebResponsive : 375 px (mobile), 768 px (tablette), 1440 px (desktop)
Réseaux sociaux1:1 (Instagram feed), 9:16 (stories, TikTok), 16:9 (YouTube)

Logiciels de référence

Adobe Illustrator (vectoriel), Photoshop (bitmap), InDesign (mise en page), Figma (UI/UX), Affinity Suite (alternative), After Effects (motion), Blender (3D).

Print vs Digital

CritèrePrintDigital
ColorimétrieCMJN, PantoneRVB, HEX
Résolution300 dpi72-144 dpi (retina : 2×)
Supportpapier, textileécran (émissif)
Formatfixeresponsive

Enjeux contemporains

  • Accessibilité (contraste WCAG AA/AAA, typographies dyslexie-friendly).
  • Sobriété numérique : sites légers (écoconception web).
  • Motion design et interfaces animées.
  • IA générative (Midjourney, DALL·E, Firefly) : outil d'idéation, questions d'éthique et de droits d'auteur.
  • Direction artistique cross-média : cohérence sur tous les points de contact.

Designers graphiques à connaître

Paul Rand (IBM), Saul Bass (génériques), Milton Glaser, Massimo Vignelli (métro NYC), Neville Brody, Stefan Sagmeister, Paula Scher (Pentagram), M/M Paris, Studio Dumbar, Non-Format.

À retenir

Le design graphique n'est pas décoration : c'est un outil de communication stratégique. Le meilleur graphisme est celui dont on ne remarque pas l'ingéniosité, tant il facilite la lecture et la mémorisation du message.

Sources et références

Ce cours est rédigé par l'équipe RévisionBac à partir du programme officiel et des sources institutionnelles ci-dessous. Elles permettent de vérifier les définitions, les chiffres et les normes citées.

  1. 1.Programmes et ressources du lycée général et technologiqueÉduscol — Ministère de l'Éducation nationale
  2. 2.Bulletin officiel de l'Éducation nationale (programmes du baccalauréat)education.gouv.fr
  3. 3.Éco-conception et analyse du cycle de vieADEME
  4. 4.Propriété industrielle et dessins et modèlesINPI
  5. 5.Textes de loi et jurisprudenceLégifrance
  6. 6.Guides et recommandations de sécurité numériqueANSSI

Contenu vérifié et mis à jour le 08/08/2026. Les liens renvoient vers les sites officiels des éditeurs cités.

Historique éditorial

Ce chapitre est rédigé et relu par l'équipe RévisionBac, puis enrichi par les contributions validées.

  1. Dernière mise à jour du cours (relecture et enrichissement)
  2. Première publication de la fiche de cours