Design d'espace

Rédigé par l'équipe éditoriale de RévisionBac d'après le programme officiel · Mis à jour le · Méthodologie

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En clair. Le design d'espace conçoit les lieux et volumes bâtis destinés à un usage (habiter, travailler, se soigner, consommer, se cultiver).

Ce qu'on te demande au bac STD2A : maîtriser le vocabulaire de « Design d'espace », savoir refaire les calculs ou raisonnements du cours et les appliquer à un cas concret.

Conseil de révision. Relis d'abord l'encadré, puis fais le quiz : si tu bloques, reprends la partie correspondante du cours.

Design d'espace

Définition

Le design d'espace conçoit les lieux et volumes bâtis destinés à un usage (habiter, travailler, se soigner, consommer, se cultiver). Il se situe à l'articulation de l'architecture intérieure, de la scénographie et de l'architecture d'intérieur.

Champs d'intervention

  • Habitat : maison, appartement, colocation, coliving.
  • Espaces publics : places, parcs, mobilier urbain.
  • Espaces tertiaires : bureaux, coworking, tiers-lieux.
  • Commerce : boutiques, restaurants, expérience client.
  • Culture : musées, expositions, scénographie.
  • Santé, éducation, hospitalité.

Démarche type

1. Analyse du site

  • Relevés (dimensions, orientation solaire, contraintes techniques).
  • Contexte urbain / patrimonial (secteur sauvegardé, ABF).
  • Étude des flux d'usagers.

2. Programme

Cahier des charges détaillant les surfaces, fonctions, ambiances, budget, contraintes réglementaires (accessibilité PMR, sécurité incendie ERP).

3. Concept spatial

  • Parti pris architectural (fluidité, séparation, transparence).
  • Zoning : découpage fonctionnel.
  • Circulations : flux principaux, secondaires.

4. Ambiances et matières

  • Matériaux : bois, béton, acier, verre, textile.
  • Lumière : naturelle (orientation, ouvertures), artificielle (éclairage direct/indirect, températures Kelvin).
  • Couleur, acoustique, olfactif : dimensions sensorielles souvent oubliées.

5. Représentation

  • Plans (échelles courantes : 1/100, 1/50, 1/20).
  • Coupes et élévations.
  • Axonométries, perspectives.
  • Maquettes (carton plume, bois, 3D imprimée).
  • Rendus 3D (SketchUp + Enscape, Rhino + Vray, Blender + Cycles).
  • Réalité virtuelle (immersion pré-projet).

Notions clés

  • Échelle humaine : la mesure du corps (Le Corbusier, Modulor).
  • Séquence spatiale : succession d'ambiances vécue en mouvement.
  • Seuil : zone de transition entre deux espaces.
  • Vide : élément actif de la composition (approche japonaise du ma).
  • Proxémique (Edward T. Hall) : distances intime, personnelle, sociale, publique.

Réglementations principales (France 2024)

  • PMR (loi 2005) : accessibilité universelle des ERP.
  • ERP (Établissements Recevant du Public) : catégories, dégagements, désenfumage.
  • RE 2020 : performance environnementale des bâtiments neufs.
  • Code de la construction et de l'habitation (CCH).

Grands designers d'espace / architectes d'intérieur

  • Charlotte Perriand : mobilier alpin, cuisine intégrée.
  • Andrée Putman : hôtel Morgans (New York, 1985), noir/blanc, retour du chic Art déco.
  • India Mahdavi : couleurs saturées, Sketch Restaurant (Londres).
  • Peter Zumthor : thermes de Vals — architecture sensorielle.
  • Kengo Kuma : matières naturelles, dissolution du bâti dans le paysage.
  • Ilse Crawford : design-santé, matières tactiles.

Tendances contemporaines

  • Biophilie (Stephen Kellert) : intégration du vivant (plantes, matières naturelles, lumière) — bénéfices santé mentale prouvés.
  • Modularité et réversibilité (bureau qui devient logement).
  • Réemploi de matériaux issus de la déconstruction (loi AGEC).
  • Coliving / coworking : nouveaux modèles d'usage collectif.
  • Third places (Ray Oldenburg) : lieux hybrides entre maison et travail.

À retenir

Le design d'espace agit sur les corps, les gestes et les émotions. Il ne se limite pas à la décoration mais structure l'expérience du lieu. Le bon projet articule usage, ambiance, technique et réglementation.

Sources et références

Ce cours est rédigé par l'équipe RévisionBac à partir du programme officiel et des sources institutionnelles ci-dessous. Elles permettent de vérifier les définitions, les chiffres et les normes citées.

  1. 1.Programmes et ressources du lycée général et technologique — Éduscol — Ministère de l'Éducation nationale
  2. 2.Bulletin officiel de l'Éducation nationale (programmes du baccalauréat) — education.gouv.fr
  3. 3.Éco-conception et analyse du cycle de vie — ADEME
  4. 4.Propriété industrielle et dessins et modèles — INPI
  5. 5.Données et bulletins de santé publique — Santé publique France
  6. 6.Textes de loi et jurisprudence — Légifrance

Contenu vérifié et mis à jour le 10/09/2026. Les liens renvoient vers les sites officiels des éditeurs cités.

Historique éditorial

Ce chapitre est rédigé et relu par l'équipe RévisionBac, puis enrichi par les contributions validées.

  1. — Dernière mise à jour du cours (relecture et enrichissement)
  2. — Première publication de la fiche de cours